NB! Etter siste oppdatering på mandag - nå leser Book Creator høyt for deg inne i selve appen!!
Thursday, November 17, 2016
Tekst på PC lest høyt
Learning Tools og nettbasert IntoWords
Det finnes flere programmer som kan lese teksten på en PC for deg. Her er 2 av dem:
Her er en kort videosnutt om hvordan man kan bruke IntoWords i Chrome. Chrome er en nettleser som kan lastes ned gratis fra en av de nettleserne du pleier å bruke (Safari på Mac eller Explorer på PC.) I Lørenskog kommune har alle elevene tilgang til CD-ord og IntoWords via Feide login. Man kan bruke Feide login til å sette i gang med IntoWords appen også. Med denne enda kortere videoen ser man hvordan å hente IntoWords til Google Chrome.
Det finnes flere programmer som kan lese teksten på en PC for deg. Her er 2 av dem:
Learning Tools
Tekst som er i OneNote kan du få lest opp høyt for deg. OneNote er en del av Office365 pakken. Her får man mer informasjon om hvordan dette fungerer samt hvordan å få det til.IntoWords som Chrome utvidelse
Her er en kort videosnutt om hvordan man kan bruke IntoWords i Chrome. Chrome er en nettleser som kan lastes ned gratis fra en av de nettleserne du pleier å bruke (Safari på Mac eller Explorer på PC.) I Lørenskog kommune har alle elevene tilgang til CD-ord og IntoWords via Feide login. Man kan bruke Feide login til å sette i gang med IntoWords appen også. Med denne enda kortere videoen ser man hvordan å hente IntoWords til Google Chrome.
Tuesday, October 25, 2016
IKT i undervisningen, del 5
Morsomme og lærerike aktiviteter
Stoltheten elevene
viser når de først har fått til noe nytt eller lagd noe er smittsomt. De fleste
av oss liker å jobbe i prosjekt. Noen forslag er å:
- danne en skole-wiki, nettside, skoleavis eller
Pinterest- aktig side (kanskje med tilsvarende gammeldags oppslagstavle - pyntet med "yarnbombing" ;)
- lære hvordan å programmere
via codeacademy.com eller apper (Kodable, RobLogicLE, Cato’s Hike
eller Daisy the Dino for de minste) (Nå uendelig muligheter med Swift etter iOS 10)
- lage egne videokanaler, dynamiske
e-bøker, nettsider til peer teaching (med læringspartnere)
- bygge modell for (eller en
aktuell) robot med nyttige egenskaper - del for del (kan den programmeres til å løse oppgaver - First Lego League)
- digital historiefortelling,
hendelsesdokumentasjon, interaktive fengslende presentasjoner (med spørsmål/kahoot!/Socrative prøve til teksten i etterkant)
- leke seg til læring via
gaming ved å bruke MineCraft pedagogisk, annet undervisningsopplegg med
Lego Mindstorms eller lage egne spill (diskutere reglene/logikken/baktankene)
- få videosnuttene til å bli
enda mer spennende med Garage Band musikk de komponerer selv, eller
animere med iStop motion med plastelina, green screen med DoInk appen
- visualisere data og vise
mønstre, gjenkjenne trender og illustrere sammenhenger (forsøk med flaskeflippen, planlegge en reise)
- øve med fortellerkunsten
eller logg ved å bruke SnapChat pedagogisk som Jill Walker Rettberg eller
en annen app som egner seg til å lage en bildefortelling
- bruke BrainPOP og skape noe
lignende opplegg og/eller quizspørsmål for medelever
- lage egne mattefortellinger
før man bruker Multi-Smart Øving for grunnskolematte eller Numbers lagd av
WeWantToKnow for tallforståelse, Kittys Oppgaver via https://sites.google.com/site/kittysoppgaver/, kunnskap.no, Salaby, Tella, Telle, Tusen
Millioner, Kanin Kaos og mattefortellinger (se liste med 124 anbefalte
matemattikk apper)
- https://nb.khanacademy.org/ hvor det står at, “Du trenger bare å vite en
ting: Du kan lære hva som helst”
- ta kontakt med elever fra andre
land (Flat Stanley type prosjekt, Skype eller epost brev-venn)(eTwinning egner seg til dette)
- gjenfortelle nyheter, eller
skrive egen dagbok, lesejournal eller egen interesse på engelsk
- jobbe med Storyline som er
en kort, gruppeprosjekt med en tematiske problemorientert
undervisningsforløp gjennom en felles fiksjon eller fantasiunivers
- hente enda mer inspirasjon
via 3-D, virtual reality eller augmented reality
- Lage (bærekraftig?) hus med grunnflate 40 x 50 med begrenset byggematerielle
- jobbe for en god sak (opp mot å løse et problem i verden) tenke ut et samfunnsproblem starte prosjekt som bidrar
til noe positivt i kommunen eller for helsen til andre i næromgivelsene (eldre som trenger noen å snakke med, asylsøkere, lese inn/lage bøker for barnehagebarn, vennebenk/stubbe, vise noen andre hvordan å bruke teknologi)
- øve med å ta gode notater
mens man ser på TedTalks eller andre lærerike videoer
- se på omvendt
undervisningsvideoer som har allerede blitt laget - kan de lage en bedre?
Magnus Nohr har mange gode forslag til dette. Blant annet, nevner han den
optimale tiden en “flipped classroom” video burde være (mellom 5-7
minutter), at elever foretrekker ofte økt tempo i videoforedragene samt å
kunne «se» læreren. Sway i Office365 og Explain Everything appen
egner seg godt til dette.
Marc Prensky, en
IKT-med-pedagogikk tankegods leverandør, mener at undervisning i å planlegge og
å prioritere er noe skolene burde framheve. I hans artikkel, The World Needs a New Curriculumn,
foreslår han at de nye fagene burde inneholde effektiv og kritisk tenking,
mindset/prosjekt ledelse, kommunikasjon og konflikthåndtering samt praksis i
den virkelige verden. Disse “fagene” burde komme foran, ikke i tillegg til
matematikk, språk, osv. Dermed blir de tradisjonelle basisfagene en del av det
nye pensumet. Prensky og jeg er også i samme bås når det gjelder måten vi
tenker på IKT i skolehverdagen. Digitale ferdigheter burde ikke regnes som et
separat fag, men et verktøy man bruker for å tenke og løse oppgaver med - på
lik linje med å bruke informasjon i bøker og bruke blyant og ark.
Han nevner også Carol Dweck’s Growth Mentality. Uten å gå for
langt inn i dybden dreier dette seg om å hjelpe eleven til å tørre å prøve, ha
tro på seg selv og å skjønne at å ta feil eller å ikke ha de riktige svarene er
en naturlig del av læringen.
På bakgrunn av dette
kan en hevde at noen av de viktigste
kunnskapene/læringsmålene framtidens pensum burde inneholde er:
- hvordan å ivareta
rettigheter, copyright og kilder
- å stille spørsmål via
sosiale media, samt skikk og bruk og måter å utdype påstander med noe som
samsvarer Twitter/Facebook med TodaysMeet/Yammer (siden vi bruker
Office365 løsning)
- smart søking. Det var mange
lure tips via #smartlæring men også på Jude O’Connell’s slideshare: http://www.slideshare.net/heyjudeonline/rethinking-learning-in-the-age-of-digital-fluency
- lagring: I OneNote mapper,
for eksempel, kan elevene lage tabeller og kategorisere informasjon. Det
semantiske internettet, eller Web 3.0 begrepet handler også om å kunne
tolke, dele og sortere.
Lærdommen i å søke
frem til relevant informasjon samt hvordan å håndtere det er avgjørende. Dermed
trenger elevene målbare kriterier og ofte modeller (som presisert i Tools of
the Mind og VFL). At læreren er tydelig på læringsmålene er mer elementær enn
økt kunnskap i app smashing.
Selv om elevene
bruker IKT er sosiale ferdigheter fortsatt grunnleggende. Det er såpass
betydningsfullt at framtidens PISA skal muligens måle samarbeid ved å bruke en
simulert chat funksjon (28). De tryggeste karrierene i framtiden er de som ikke
kan automatiseres. Med andre ord, de som krever evnen til å tolke, resonnere og
kommunisere. Dermed er det imperativt å øve mest på nettopp dette i skolene.
Yngre elever kan fargelegge
for å synliggjøre etter de har gjort ferdig arbeidsoppgavene:
Arbeidsplan - enkel |
Repetisjon - prinsipp 5 - sy det sammen med visuell støtte
På mange måter er
repetisjon en selvfølge. Populær visdom er at enkelte begreper må øves minst
fem ganger før det sitter. Vi som jobber med pedagogikk ser at her er det stor
variasjon. Enkelte emner, særlig i forbindelse med sterke følelser, blir husket
med en gang. Derimot, er det sjeldent at
dette gjelder gloser eller gangetabellen. Å kunne repetere emner med digitale verktøy
er noe av det som kanskje er aller lettest å sette i gang. Gode lærere vet at
ved innlæring er det lurt å bygge på noe elevene allerede skjønner. Men, hvis
det ikke er spesielt interessant går det i glemmeboka. Å ta en rask quiz eller utsjekk
i slutten av timen er en måte å repetere. Men, her kunne det også vært mulig å
la eleven bestemme over den type repetisjon de foretrekker. Etter de har erfart
Flash-Cards-aktige opplegg kan de konstruere noe lignende selv. De fleste
syntes at å øve med Aski Raski eller Tempolex, som er ofte brukt til å pugge
høyfrekvente ord, blir kjedelig. De kan heller bruke apper som Quizlet eller
presentasjons verktøy (Power Point eller Keynote) til å øve med hverandre. Det
er også populært å flette inn fysiske bevegelsesleker med repeteringsoppgaver.
Fornuften i å opprette et noteringssystem som det er lett å referere
til gjelder spesielt når undervisningsmateriell må repeteres. Elever kan
sammenligne det som var lett kontra vanskelig eller føre logg. Andre
repeteringsstrategier kan inkludere: å lage ordsky, stille spørsmål digitalt
via TodaysMeet.com eller epost, ta undersøkelser, bruke Kahoot eller Socrative.
Å jobbe i team for å presentere/repetere er fortsatt en av de mest
læringsfremmende aktivitetene de kan drive med. Variasjon, pauser og de andre
prinsippene gjelder i repeteringsmodus og. Denne modellen å jobbe på – noen
kaller de arbeidsplaner – noe jeg har tenkt å videreføre ved bruk av OneNote
med mer i praksis.
Kort om Dysleksivennlighet
Kompensatoriske IKT strategier
for å hjelpe elever med læringsutfordringer er noe jeg har vært spesielt
opptatt av i flere år. Det finnes utrolig mange muligheter til å støtte og
tilpasse for elever med
læringsvansker. Til å hjelpe elevene
tilegne seg kunnskap er det lurt å la dem planlegge sine egne læringsprosjekter
og da velge mellom flere alternativer for å utrykke forståelsen for emnene. Jeg
har dannet en sertifisering for elever som behersker nok kunnskap om lese- og skriveverktøy. Dette kaller jeg en «iPad kort.» Se tidligere blogg innlegg. Snart kommer mer informasjon om spesifikke tiltak, inkl. en oppsummering av noen av
mine yndlings apper og dysleksivennligeverktøy.
Det er flere tips
som gjelder søking og bildestøtte i undervisningssituasjoner med elever med
lese- og skriveutfordringer. En av de mest nyttige strategiene gjelder bruk av textcompactor.com
til å forkorte tekst digitalt (29). Gapet mellom de som har vansker/funksjonell
analfabetisme og de som kan lese, skrive eller uttrykke seg verbalt blir
forminsket ved bruk av nyutviklet IKT verktøy. Men, dette skjer ikke i et
vakuum. Når de har fått metodisk grunnlag for å tenke systematisk, er
verktøyene ovenfor nyttige kompensatorisk strategier. God undervisning som gir elevene
oversikt, skaper nysgjerrighet, og øver på kritisk tenkning rundt reelle og
aktuelle problemstillinger er fortsatt avgjørende.
Konklusjon
Den viktigste jobben
vi har er å oppdra en ny generasjon som takler de globale, økonomiske og
moralske utfordringene vi har. Bedre læring burde innebære å endre pensumet,
ikke bare bruke verktøy til tradisjonelle fag. Prensky mener at innhold i
læreplaner burde spesifisert logisk tenking istedenfor algebra og geometri.
Videre, tenker han at lesing handler mer om en mekanisme for å forstå
hendelser, atferd og kommunikasjon en litteratur. I den nylig publiserte boka, Industries of the Future, er
konklusjonen at evnen til å tenke analytisk, å takle endringer og forstå ulike
situasjoner er det som må prioriteres (31). Ut i fra dette, tenker jeg at en
måte å øve på det er ved å styre egne oppgaver. Enda viktigere enn å lære koding,
matematikk eller Mandarin er lærdommen om hvordan å tenke.
Mange synes det er
morsomt at nettopp jeg ble såpass engasjert i hvordan å bruke IKT pedagogisk.
Mine barn vokste opp uten skjerm fordi dette var en del av Steiner
pedagogikken. I den kretsen var det mange som mente at det å lære å bruke data
var noe elevene kunne vente med det til de kom på ungdomsskolen eller
videregående. Da jeg jobbet som pedagogisk psykologisk rådgiver (og som leder
for Assitive Technology team) i California, la jeg merke til fenomenet om
avhengighet av videospill allerede tidlig på 90-tallet. Dermed har jeg vært
opptatt av å bruke data både som et hjelpemiddel og for å engasjere uten at det
går på bekostning av sosiale ferdigheter. En av mange lærdommer jeg har tatt med
meg (og sliter med selv) er hvor viktig det er å finne balansen. For elever som
trenger hjelp til selvregulering er det avgjørende å vite hva oppgavene/valgene
er, jobbe med det viktigste først, dermed planlegge tiden og pausene ut i fra
det.
Jeg tror at denne
kombinasjonen av variasjon innenfor en strukturert ramme hvor eleven har
mulighet for å lære seg å ta gode avgjørelser er riktig vei å gå. Det blir
mange gevinster av å bruke personlige læringsplaner (som PLP eller trene-hjernen-som-musklene).
Disse er strukturert men flytende og bruker gjerne IKT som underlag. Det handler mer om
vi klarer å undersøke, ta imot tilbakemeldinger og takle endringer enn om vi
har digitale evner (er digitalt medfødt) eller ei. Igjen ligger kunsten i å
hjelpe elevene å organisere tankene sine. Kunnskap er noe annet nå. Eller, for
å bruke en digital analogi: det handler ikke bare om å lagre i riktig mappe i
hjernen; vi må sørge for at prosessoren håndterer utfordringene. Læreren 3,0 må
kunne hjelpe eleven å forstå og så veilede dem til å sette det i et system som
har betydning for dem.
Monday, October 24, 2016
IKT i undervisningen, del 4
Forskning - Best Practicies - What Actually Works - World Wide Clearinghouse
Det er en evidensbasert
pedagogisk forskning database til the Institute of Educational Sciences, som
heter the World Wide Clearinghouse (WWC). I følge WWC, er Resiprok tiltakene de
som har størst effekt på leseforståelsen.
Resiprok handler om å gi elevene spesifikke roller
under lesingen. Under lesingen med en gruppe
bestående av fire elever skal de:
1) Forutsi (eller anslå hva teksten handler om eller den neste hendelsen)
2) Stille spørsmål om eller til teksten
3) Forklare sånn at andre skjønner teksten
4) Oppsummere hva lesestoffet handlet om
Teknologi med Resiprok metodikken kan brukes til å synliggjøre rollene, notere
underveis, søke ukjente begreper, finne bilder som passer og mye mer. Dette kan
bli en form for pause aktivitet, men ikke før rollene og teknikkene er blitt modellert
og godt innøvd i undervisningen.
Andre pause
aktiviteter jeg bruker er: balanse brett, trykkpunkter (tapping - EFT), gå i
gangen/i et mønster/på hælene eller tå/løp rundt bygningen utvendig,
“skattejakt”, fokus på pusten/kroppen, leke fritt, sosialisere,
svømmebevegelser, hentediktat, 60 beats per minute musikk mens vi tegner
mønster, Dojo appen, rokke-ring, bordtennis, lydbøker, hoppe paradis, GoNoodle.com,
StandUpKids.org, Physical Therapy app og mye mer. IKT kan flettes inn ved å ta
video, bilder, lydopptak, notere, lage en digital meny hvor virtuelle
terningkast velger pauseaktiviteten, osv. Medvirkningen av å bytte på aktivitet
særlig ved å gjøre noe fysisk, kan sammenlignes med å trykke restart knappen på
en maskin. Det er lurt å rense opp eller starte på nytt med “fersk” minne.
* under del 3 er en av forslagene å bruke video eller
videochat med elever på andre skoler - kanskje i andre deler av verden. En gratis ressurs som bidrar med nettopp det er eTwinning.
Meny med korte, hyppige økter - prinsipp 4 - variasjon
Noen av de overnevnte
pauseaktivitetene er egentlig nokså pedagogiske og. Det kommer an på hvordan
man bruker dem og om de må først læres. Som nevnt, kunne elevene laget bøker,
oppskrifter, menyer, videoer eller presentasjoner om aktivitetene. De kan bruke
IKT til å øve på ulike situasjoner som oppstår og lage egne fasiter på hvordan
å løse konflikter, tenke positivt, anti-mobbetiltak i tillegg til å tilnærme
seg tradisjonelt fagstoff. Hva med å bruke referater fra klassemøter til å lage
en oppskrift om å ta gode avgjørelser? Om ikke stasjonsundervisningen er
aktuelt kan personlige og tilpassede/tilrettelagte arbeidssplaner benyttes
eller annen meny med noen valgmuligheter. Personlige læringsplaner (PLP) basert
på Blooms Taxonomy er en måte å gjøre dette på.
Her er en utkast til PLP, eller en personlig læringsplan som jeg har laget for mellomtrinnselever:
Personlig Læringsplan
Navn: Fag: Emne: Dato:
|
Finne
ut – Utforske
Stille
spørsmål
(huske
og forstå)
|
Sortere
– Forklare
(analysere
og bruke)
|
Viderefortelle
– gjøre greie for
(lage
og evaluere)
|
Språk (lese, skrive,
kommunisere)
|
·
A-Å liste
·
2 kolonne notat
·
Diktat ord i alfabetisk rekkefølge
·
Wonderword
|
·
Skrive brev
·
Sammenligne med tidligere tema
·
Skrive journal
·
VØL skjema
|
·
Presentasjon
·
Lage quiz med 10 spørsmål og 4
svaralternativer
·
Lage e-bok
|
Logikk/matematikk (tall og
realfag)
|
Lage en tankekart med minimum 20 bobler
|
·
Lag en tidslinje
·
Arrangere utfordringer i alvorlighetsgrad
|
Regneark graf med Excel eller Numbers med vurdering per avsnitt:
1: ingen forståelig informasjon
2: litt informasjon
3: grei – noen hovedbegreper
4: informativ
5: veldig relevant
(husk tittel, forklaringer og nøkkel)
|
Visualisere (rom, retning,
kunst)
|
Finn 3 relevante tegninger på nettet
|
·
Lag egen tegning til tema med dikt
·
Skriv som en oppskrift
|
Lage tegneseserie
|
Bevegelse (bruk hendene,
kroppen, sport, dans, musikk, balansere)
|
·
Bruk kroppen som bokstaver/tall
·
Gå baklengs mens du sier et relevant ord per
skritt
|
Mime nøkkelordene
|
Lag en dans med
tekst som rimer
|
Sosialt
|
Læringspartner dialog med gule lapper til å notere/gjenta
|
·
Send epost
·
Pictionary med teams
|
intervju
|
Velg 3/5 aktiviteter ut ifrå første kolonne, 2/5
frå miderste og 1/5 frå siste. Minst en aktivitet frå hver rad.
Alan Carrington har
tatt dette et steg videre og vurdert hvilken apper egner seg best til hvilken
hensikt/undervisningsform. Dette pedagogiske hjulet er nå oversatt til norsk av Ellen Romstad:
Når vi kombinerer
apper, kalles dette for app smashing. På denne måten kan en vanlig øvings-app
bli til en prosjekt. Man kan bruke en app, som for eksempel Explain Everything,
til å forklare hvordan man tenker når man løser stykker i en matematikk app. Prosjektarbeid
delt opp i mindre biter som en del av disse varierte mini-øktene er også lurt.
Wednesday, September 28, 2016
IKT i undervisning, del 3
(IKT til å styrke selvregulering i undervisningen, burde det kanskje stå der)
Her kommer noen forslag
til hvordan dette kan se ut i praksis.
KONKRETESERING AV HVORDAN - 5 PRINSIPPER
La elevene prioritere - prinsipp 1 - lærdommen i å organisere
På barneskolen
opplever vi at stasjonsundervisning bidrar til gode arbeidsøkter og økt
elevengasjement. Noe av det kan være nettopp på grunn av tidsbegrensninger hvor
de jobber med en liten aktivitet i kort tid. Det kan også hende at elevene er
mer arbeidsomme fordi de får nevrologiske gevinster av å bevege seg mellom stasjonene.
Ikke minst, så er det variasjon i det de driver med. Likevel, kan det hende at
det blir enda en mulighet for å øke læringen i å la elevene velge hvilken
stasjon de skal begynne med? Lærdommen i å begynne med det som er vanskeligst
først er en del av den livslange læringen som mange av oss må øve på jevnt og
trutt. Med tidsplanlegging økes produktiviteten og effekten av
undervisningen/læringen.
Her er min tegning som illustrerer hvilken ferdighet/muskelgruppe som
skal trenes:
Det blir synligjort
for yngre elever at beina superhelten står på forestiller lesing og norsk
skriftlig. Eksempel oppgaver/lenker er foreslått og de burde kunne endres på ut
i fra individuelle behov. Jeg har planer om å videreutvikle dette å bli til
klikkbare lenker/hyperlinks. Denne “muskel” modellen er egnet 1-3 kl. elever og
de som strever,
slik at vi kan diskutere det de synes er mest utfordrende å jobbe med.
Forfatteren av, “The
Seven Habits of Highly Effective People,” Steven Covey, og flere er blitt kjent
for sterkt å betone hvor viktig det er å prioritere å gjøre det som er viktig
først - særlig hvis det er vanskelig. Med andre ord, “om du må spise en frosk
hver dag er det lurt å spise den på morningen. Om du må spise to frosker er det
lurt å spise den største først.” (15)
En annen måte å
reflektere rundt strukturering og prioritering er å bruke Eisenhowers matrix
(16).
Det kan også være så
enkelt som å la elevene velge hvor de skal sitte, stå eller ligge mens de jobber.
Noen andre eksempler på IKT-verktøy som egner seg til å hjelpe elever å
lage en god plan for hva de skal jobbe med og når er: digital kalender,
tankekart, lister, Book Creator og OneNote.
Her ser du samme figur som tidligere, men med hyperlinks til oppgavene i OneNote.
Pomodoro teknikken - prinsipp 2 - eller det med begrenset tid
Fenomenet om at den
optimale lengden for en arbeidsøkt før man mister konsentrasjonen er 25
minutter er ikke noe nytt (17). Dette effektivitetsprinsippet har fått navnet
Pomodoro teknikken og det finnes også apper som ikke gjør stort annet enn å
telle ned og synliggjøre hvor langt 25 minutter er. Den begrensete
tidsressursen var en av de førstnevnte utfordringene i Smart læring. Knappheten, eller Tempokrati, som Mathias Øhra fra
HiOA, kaller det, er noe som ikke blir videreutviklet. Det er utallige digitale
kilder, men knapt med tid. Kunsten ligger i hvordan opplæringen organiseres for
elevene. Hvis vi også klarer å skape nysgjerrighet og et godt læringsmiljø er
vi på god vei.
IKT verktøy som
egner seg til å synliggjøre eller regulere tidsbruk er: google nedtelleren,
digitale timers, Pomodoro appen, sandglass, Apple Classroom, bruke
innstillinger, eggetimer, iWatch/wearable technology og andre digitale klokker;
noe annet som lager lyd eller endrer lysnivået i klasserommet; Nearpod.
Strukturerte, hyppige pauser - prinsipp 3 - ikke noe nytt, men viktig
for det
Etter elevene har
jobbet konsentrert, er det lurt å komme i bevegelse ut i naturen (18). Om ikke
det er praktisk eller aktuelt er det lurt å ta en bevegelseslek. Disse kan
settes i gang ved å vise hvordan gjennom en video. Jeg har laget noen som
brukes internt på min skole. Et eksempel er noe jeg kaller stjerne-fisk leken.
Her benytter vi bilder satt opp sånn at det samsvarer med høyre, venstre, arm,
bein eller hode på stor skjerm. Elevene må reise seg opp og bruke kroppen til å
peke ut at de gjenkjenner begrepene. En annen aktivitet er “stå på pulten”
BINGO. Elevene velger, for eksempel, tre ord fra en liste på tavla. De begynner
med å stå på pulten. Etter et av ordene de har valgt blir trukket/ropt opp,
står de på stolen og deretter gulvet. Til slutt setter de seg ned på stolen. Elevene
får da positivt erkjenning og blir motivert til å være den første til å sette
seg ned.
Hvis klassen har
vært engasjert i en aktiv læringssituation kan det hende at en liten
mindfulness treningsøkt er mer praktisk. En minipause kunne også involvert
samtaler om hva de har lært. Jeg er stor tilhenger av strukturerte klassediskusjoner
(19). En teknikk jeg brukte mye av før heter Whole Brain Teaching - tidligere kalt Power Teaching (20). IKT kan flettes inn i diskusjonen med lydopptak eller
talegjenkjenning, for eksempel. Eller, bruke video eller videochat med elever
på andre skoler - kanskje i andre deler av verden?
Referanseliste
(... og Tankegods Leverandører ;)
- Prensky, Marc. (2015). Expanding minds for the 3rd millennium. Hentet 28. mai 2016, fra http://marcprensky.com/topic-descriptions/ - oversatt av meg: “Most see today’s digital technology as a useful — but optional — tool in their lives. Prensky argues the opposite — that technology is now required, and that turning it off makes us lesser human beings The reason, he says, is that technology is now an extension of our minds. Although we are long accustomed to having our bodies extended by technology, (think clothing and transportation) it is now the brain’s turn, and this new territory is unfamiliar to everyone.”
- Bourne, Michael. (2014). We didn’t eat the marshmallow. The marshmallow ate us. Hentet 13. mai, 2016, fra http://www.nytimes.com/2014/01/12/magazine/we-didnt-eat-the-marshmallow-the-marshmallow-ate-us.html?_r=0
- Bjørkeng, Per Kristian. (2013). Slik styrker du barnas selvkontroll. Hentet 13. mai, 2016, fra http://www.aftenposten.no/nyheter/iriks/Slik-styrker-du-barnas-selvkontroll-7171218.html
- Alvis, Angela. Tools of the Mind training presentation: Developing Self-Regulation in the Classroom. Hentet 13. mai 2016, fra http://1ko0rp2lqm0w2oambk3vaamc.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2015/10/2015-VAHSA_handout1.pdf
- Bonesrønning, Hans; Vaag Iversen, Jon Marius; Pettersen, Ivar. (2011) Antall enkeltvedtak i grunnskolen øker – til fordel for elever som ikke mottar spesialundervisning? Utdanning. Hentet 18. mai 2016, fra http://www.ssb.no/a/publikasjoner/pdf/sa124/5_antall_enkeltvedtak_grunnskolen.pdf
- Bjørkeng, Per Kristian. (2013). Slik styrker du barnas selvkontroll. Hentet 13. mai, 2016, fra http://www.aftenposten.no/nyheter/iriks/Slik-styrker-du-barnas-selvkontroll-7171218.html
- Krokan, Arne. (2012). Født Sånn eller blitt sånn – sosiale medier forandrer hjernen. Smart Læring. Kapittel 4. Fra #smartlæring MOOC via NTNU, hentet i april 2016 fra http://openedx.bibsys.no/.../course-v1:NTNU.../pdfbook/0/
- Mead, Rebecca. (March 7, 2016). Learn Different. Silicon Valley disrupts education. Annals of Technology. The New Yorker. Hentet 18. mai, 2016, fra http://www.newyorker.com/magazine/2016/03/07/altschools-disrupted-education
- Moore, Michael. (2016). Finland – where learning is meant to be fun. Hentet 18. mai, 2016, fra https://www.youtube.com/watch?v=1ZbGlDMF7HQ
- Sudbury school. Hentet 18. mai,, 2016, fra https://en.wikipedia.org/wiki/Sudbury_school
- Semler, Ricardo. (2014). How to run a company with (almost) no rules. Hentet 28. april, 2016 fra https://www.ted.com/talks/ricardo_semler_radical_wisdom_for_a_company_a_school_a_life?language=en
- Downie, Andrew. (2004). Learn what you want. The Telegraph. Hentet 28. april, 2016 fra http://www.telegraph.co.uk/education/educationnews/3326447/Learn-what-you-want.html
- Bonde, Mads. (2015). STEM Education has a retention problem, not student problem. Hentet 25. mai, 2016, fra http://web.labster.com/blog/behind-the-scenes/stem-education-has-a-retention-problem-not-student-problem/
- Mads, et.al.(2014) Improving biotech education through gamified laboratory simulations. Technical University of Denmark. Nature Biotechnology. Hentet 25. mai, 2016, fra http://orbit.dtu.dk/files/105633882/Improving_biotech_education.pdf
- Twain, Mark. “If it's your job to eat a frog, it's best to do it first thing in the morning. And If it's your job to eat two frogs, it's best to eat the biggest one first.” Hentet 13. mai, 2016 fra http://www.brainyquote.com/quotes/quotes/m/marktwain414009.html - oversatt av meg
- Urban, Tim. (2015). The Cook and the Chef: Musk’s Secret Sauce. Hentet 18. mai, 2016 fra http://waitbutwhy.com/2015/11/the-cook-and-the-chef-musks-secret-sauce.html og The Procrastination Matrix (2103) fra http://waitbutwhy.com/2015/03/procrastination-matrix.html
- The Pomodoro Technique. (2013). Hentet 20. mai, 2016 fra https://www.youtube.com/watch?v=CT70iCaG0Gs
- Dunckley, Victoria. (2013). Nature’s RX: Green-Time’s Effects on ADHD. Psychology Today. Hentet 20. mai, 2016 fra https://www.psychologytoday.com/blog/mental-wealth/201306/natures-rx-green-times-effects-adhd og Viadero, Debra. (2008). Exercise seen as priming pump for studens’ academic strides. Case grows stronger for physical activity’s link to improved brain function. Edweek. Hentet 20. mai, 2016 fra http://www.mdc.edu/main/images/exercise_seen_as_priming_pump_for_students_tcm6-22258.pdf (og http://www.webmd.com/fitness-exercise/train-your-brain-with-exercise pluss http://www.edutopia.org/blog/move-body-grow-brain-donna-wilson?utm_source=twitter&utm_medium=post&utm_campaign=blog-move-body-brain og (2014) http://www.creativitypost.com/education/the_benefits_of_movement_in_schools
- Gonzalez, Jennifer. (2015). The big list of class discussion strategies. Cult of Pedagogy: Teacher Nerds, Unite. Hentet 28. April, 2016 fra http://www.cultofpedagogy.com/speaking-listening-techniques/
- Biffle, Chris. Power Teaching som er nå: Whole Brain Teaching. Hentet 28. april, 2016 fra http://www.wholebrainteaching.com/index.php?option=com_k2&view=itemlist&layout=category&task=category&id=6&Itemid=124
- Reciprocal teaching. Institute of Education Sciences. What Works Clearinghouse. Hentet 28. april, 2016 fra http://ies.ed.gov/ncee/wwc/interventionreport.aspx?sid=434
- Blooms Paul, Richard & Binker, A. (1990). Critical Thinking: What every person needs to survive in a rapidly changing world. Hentet 28. april, 2016 fra http://eric.ed.gov/?id=ED338557
- The motivation to learn begins with a problem. Storyline: Problem Basert Learning (PBL). Hentet 27. mai, 2016 fra http://www.udel.edu/inst/
- Nohr, Magnus. (2016). Digital studieteknikk – hvordan bidra til at elevene får utbytte av Flipped Classroom? Hentet 28. mai, 2016 fra http://www.slideshare.net/magnusnohr/digital-studieteknikk-hvordan-bidra-til-at-elevene-fr-utbytte-av-flipped-classroom
- Prensky, Marc. (2104). The World Needs a New Curriculum. Educational Technology. Hentet 28. april, 2016 fra http://marcprensky.com/wp-content/uploads/2013/05/Prensky-5-The-World_Needs_a_New_Curriculum.pdf
- Dweck, Carol. (2014). The power of believing that you can improve. TEDtalk hentet 28. april, 2016 fra https://www.ted.com/talks/carol_dweck_the_power_of_believing_that_you_can_improve?language=en
- O’Connell, Jude. (2015). Rethinking learning in the age of digital fluency. Hentet 28. april, 2016 fra http://www.slideshare.net/heyjudeonline/rethinking-learning-in-the-age-of-digital-fluency
- Ward, Helen. (2016). New Pisa teamwork test will be game-changer, Schleicher predicts. TESresources. Hentet 28. april, 2016 fra https://www.tes.com/us/news/breaking-news/new-pisa-teamwork-test-will-be-game-changer-schleicher-predicts
- Edyburn, Dave. (2015). Praktiske strategier for implementering av universell utforming for læring. SPOT konferanse foredrag.
- Bilde hentet 22. mai, 2016, fra https://growingupteacher.wordpress.com/tag/piloting-chickens/
- Ross, Alec. (2016). The Industries of the Future. Simon & Schuster.
- Romstad, Ellen. (2016). Spinn det pedagogiske nettbrett hjulet. Foredrag på #SPOT2015 og hentet den 27. mai, 2016 fra http://designingoutcomes.com/allansportfolio/edublog/?p=1732 og
Subscribe to:
Posts (Atom)